Un laboratoire de jeux de réflexion où lettres, mots, géolocalisation et histoires se combinent pour inventer de nouvelles mécaniques de puzzle. Quatre prototypes jouables, présentés ci-dessous, évoluent au fil des sessions.
Chaque ligne d'une grille porte un anneau fixe de quatre lettres — la bonne et
trois leurres — que le joueur fait pivoter jusqu'à aligner la bonne lettre sur une
colonne cible commune, comme un cryptex à combinaison.
Une phrase est posée dans une grille à quatre lignes. Chaque colonne mélange ses
propres lettres à la verticale : le joueur les repositionne, colonne par colonne,
jusqu'à ce que la phrase réapparaisse.
Vingt fragments de lettres composent cinq mots-vedettes : deux ou trois d'entre eux, complétés par des mots bonus, forment une phrase qui se construit trouvaille après trouvaille — les cinq partagent aussi un thème caché, révélé une fois tous trouvés, à la façon du Quartiles original.
Deux mots de même longueur sont empilés sur une grille à deux rangées : quelques
lettres ont changé de place, entre les deux mots ou à l'intérieur d'un seul. Glissez
une lettre vers une case voisine pour l'échanger — sans le moindre indice de couleur —
jusqu'à ce que les deux mots réapparaissent.